Re: [pgsql-ru-general] Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009
От | Yuriy Rusinov |
---|---|
Тема | Re: [pgsql-ru-general] Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009 |
Дата | |
Msg-id | 1ac023f40812211149r2e2c1b3al8860df616b5ae6bf@mail.gmail.com обсуждение исходный текст |
Ответ на | Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009 (Dmitry Turin <dmitry.turin@belarusbank.minsk.by>) |
Список | pgsql-ru-general |
Hi, Dmitry ! >>> Т.е. ваша позиция: >>> 1) рендерить должна не СУБД, а программист вручную, вызывая функциии OpenGL или DirectX >>> 2) пространственные данные должны храниться в двух БД: в реляционной и в OpenGL (DirectX) >>> Хотелось бы услышать аргументы в защиту этих двух пунктов. Вот аргументы 1. Отрисовка делается на некотором виджете с заданными размерами, палитрой, разрешением, etc, известными клиенту, а сервер о них знать не может и не должен. 2. OpenGL -- это не база данных, это метод отрисовки чего-л. > Разные платформы - это X11 vs. Microsoft Window System. > СУБД должна отправлять данные в формате платформы-получателя, > т.е. если клиент под Иксами, то в формате иксов, > если клиент под виндой, в формате винды. СУБД получается должна узнавать, какая платформа у пользователя, размеры виджета отрисовки, масштабирование, палитру. >> , например один рисует средствами OpenGL, другой >> DirectX, третий cairo, ..., > > Эти библиотеки остаются незадействованными. > > 1) пользователь не рисует объект - объект хранится в БД > 2) значения полей заменяются в SELECT-e > >> И ещё вопрос, для каких задач это все делалось Вопрос остался не отвеченным. > > "Все ранее известные 3D-интерфейсы (3DMLW, 3DXML, COLLADA / OpenGL, DirectX) разработаны > с расчетом на некие когнитивные способности, которыми, как показывают эксперименты, > средний человек на самом деле не обладает. Что за эксперименты и какие способности ? >> , проверялось > > Укажите процедуру проверки, я скажу, выполнялась она или нет. Сравнить производительность при отрисовке средствами БД и OpenGL. -- Best regards, Sincerely yours, Yuriy Rusinov.
В списке pgsql-ru-general по дате отправления: